معماری رندرینگ فضایی صدا (3D Audio Spatialization) متارنگ ، متاورس رنگ
معماری رندرینگ فضایی صدا (3D Audio Spatialization)
رندرینگ فضایی صدا تضمین میکند که آواتارها جهت، فاصله و زاویه صدای دیگران را دقیقاً منطبق بر موقعیت دنیای سه بعدی احساس کنند.
تحلیل و امکانسنجی در متارنگ: قرارداد صوتی متارنگ صراحتاً فضاییسازی سهبعدی و Dolby به همراه تضعیف صدا بر اساس فواصل واقعی آواتارها را الزامی کرده است. در حالی که موتور صوتی پیشفرض یونیتی (Unity Built-in Audio) محاسبات ریاضی تضعیف ساده و پانینگ چپ/راست را به خوبی انجام میدهد، برای هدستهای واقعیت مجازی (Quest) و شبیهسازی دقیق فیزیکی صدا (نظیر عبور صدا از دیوارها یا Occlusion) فاقد استانداردهای فوقپیشرفته بومی است.
جایگاه و راهحل تراز جهانی: استفاده از سیستمهای لایسنسدار گرانقیمت مانند FMOD یا Wwise به دلیل بند عدم وابستگی به لایسنس غیرمجاز است. متارنگ میتواند با استفاده از Meta XR Audio SDK (کیت کاملاً رایگان و بدون لایسنس تجاری) برای کلاینتهای Native/Quest و Google Resonance Audio (کیت اوپنسورس تحت لایسنس آزاد Apache 2.0) برای کلاینت WebGL، محاسبات بازتاب آکوستیک محیط و اثر فیزیکی سر بر صدا (HRTF) را به سطح کیفیت بازیهای AAA (نظیر Valorant) برساند، بدون آنکه هزینهای متقبل شود