استعلام فنی در خصوص توپولوژی توزیع دادههای صوتی (Voice Server Topology) در زیرساخت متارنگ
موضوع: استعلام فنی در خصوص توپولوژی توزیع دادههای صوتی (Voice Server Topology) در زیرساخت متارنگ
با سلام و احترام،
با توجه به معماری کلان و چندپلتفرمی پروژه متارنگ (پشتیبانی همزمان از WebGL، Windows Native و VR) که بر اساس استانداردهای روز دنیای بازیهای آنلاین توسعه یافته است [۲۰۱، ۲۰۴]؛ خواهشمند است رویکرد معماری پروژه را در خصوص نحوه مدیریت بار ترافیکی و توپولوژی توزیع صدا (Voice Server Topology) مشخص فرمایید:
آیا بار سنگین پردازشی و شبکهای مربوط به دریافت، میکس، توزیع (Forwarding) و ضبط دادههای صوتی کاربران (Audio Payload) مستقیماً روی سرورهای اختصاصی گیمپلی (Dedicated Game Servers - نسخه لینوکس) قرار دارد، یا این وظایف به یک میکروسرویس یا سرور صوتی مجزا (مانند یک Media Server یا SFU تخصصی صوتی) در لایهای خارج از هسته شبیهسازی فیزیک و حرکت بازی واگذار شده است؟
با تشکر و سپاس از وقت و پاسخ تخصصی شما.