معماری رندرینگ فضایی صدا (3D Audio Spatialization) متارنگ ، متاورس رنگ

6
0

معماری رندرینگ فضایی صدا (3D Audio Spatialization)
رندرینگ فضایی صدا تضمین می‌کند که آواتارها جهت، فاصله و زاویه صدای دیگران را دقیقاً منطبق بر موقعیت دنیای سه بعدی احساس کنند.
تحلیل و امکان‌سنجی در متارنگ: قرارداد صوتی متارنگ صراحتاً فضایی‌سازی سه‌بعدی و Dolby به همراه تضعیف صدا بر اساس فواصل واقعی آواتارها را الزامی کرده است. در حالی که موتور صوتی پیش‌فرض یونیتی (Unity Built-in Audio) محاسبات ریاضی تضعیف ساده و پانینگ چپ/راست را به خوبی انجام می‌دهد، برای هدست‌های واقعیت مجازی (Quest) و شبیه‌سازی دقیق فیزیکی صدا (نظیر عبور صدا از دیوارها یا Occlusion) فاقد استانداردهای فوق‌پیشرفته بومی است.
جایگاه و راه‌حل تراز جهانی: استفاده از سیستم‌های لایسنس‌دار گران‌قیمت مانند FMOD یا Wwise به دلیل بند عدم وابستگی به لایسنس غیرمجاز است. متارنگ می‌تواند با استفاده از Meta XR Audio SDK (کیت کاملاً رایگان و بدون لایسنس تجاری) برای کلاینت‌های Native/Quest و Google Resonance Audio (کیت اوپن‌سورس تحت لایسنس آزاد Apache 2.0) برای کلاینت WebGL، محاسبات بازتاب آکوستیک محیط و اثر فیزیکی سر بر صدا (HRTF) را به سطح کیفیت بازی‌های AAA (نظیر Valorant) برساند، بدون آنکه هزینه‌ای متقبل شود

وزارت تعاون کار و رفاه اجتماعینماد اعتماد الکترونیکثبت اسناد و املاک کشورمرکز آموزش ویدئوییانجمن پرسش و پاسخفروشگاه ملیتولید کنندگانمدیریت بر مدیراننگرش ملیحیوانات و دامپزشکرسانه ملیاخبار متادانشگاه متاورساستخدام | دانش محورفروشگاه مجازی حمتبلیغات ملیبازار NFTمتاورس رنگسه بعدی متاخانه

پرسیدن سوال

هر سوالی که بخوای میتونی بپرسی...

نحوه امتیازدهی

راهنمای چگونگی امتیازدهی به شهروندان

تمام حقوق مادی و معنوی مطالب و طرح قالب برای این سایت میباشد.